你还记得吗?十年前的2015年7月10日,国产动画片《西游记之大圣归来》在内地正式上映。

这部电影凭借一波又一波的“自来水”粉丝口碑,实现了神奇的票房逆袭,并最终以9.56亿票房,登顶当时的动画电影票房冠军,成为了当年的“现象级”动画电影。
这部电影当时几乎以一己之力,盘活了整个动画行业,它让无数观众开始热爱国产动画,并看到了国产动画的巨大潜力。
十年过去,国产动画的票房纪录,已经从《大圣归来》的十亿级,刷新到了《哪吒之魔童闹海》创造的百亿级(内地票房154.4亿)了。
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2019年《大圣归来》贺《哪吒之魔童降世》票房破纪录
此前,《哪吒》系列作品导演饺子曾“表白”《大圣归来》导演田晓鹏:是“精神偶像”般的存在。而田晓鹏也公开发文表示,《哪吒》系列与导演饺子“不可限量”。
2017年,《大圣归来》官方微博曾发布过一封写给“大圣粉丝”的信,报告新片的最新进展。在信里提及“宁愿失约,不愿辜负”,我们知道《大圣归来》终会被人淡忘,但“大圣精神”不会。
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2023年春节档,导演田晓鹏交出了他的第二部长片作品《深海》,至于传说中的《大圣归来》续集《西游记之大圣闹天宫》,虽然在2019年发过一张海报,但多年来依然非常神秘。
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2024年7月10日,《西游记之大圣归来》官微曾经发过一张新海报,配文称“九未谋面,斗战不息。 ”
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当年,这部电影能取得口碑票房双丰收,关键是因为影片整体质量过硬。
在动画片这个类型片中,美术设计很大程度上决定了影片质量。从前期阶段的概念美术图中就能瞥见美术设计水平。
正值今日影片上映十周年之际,我们收集了174张独家概念美术图,再加上一部分影片原画稿,供大家欣赏。(图源:时光网Mtime)
《大圣归来》导演田晓鹏曾透露过这些概念美术图背后的故事。
据了解,当年《大圣归来》十多人的概念设计团队,创作了这些概念美术图,后来在制作动画阶段按需陆续补画了更多概念美术图,尤其是场景方面。
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导演田晓鹏
导演曾让设计师做了各种风格的实验,以便找到最合适影片的风格。除了开场有意做出很强的风格化和美术感外,影片的其他场景都力求在风格化和写实化之间平衡,避免走入过度形式或过度写实的极端。
除了对概念设计的创作过程进行了回顾外,田晓鹏还点评了一些具有代表性或比较关键的概念美术图。我们将这些导演点评放在图片后,供有兴趣的读者深入了解这些背后故事。
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时光匆匆走过十年,国产动画已经迎来新的崛起,《哪吒之魔童闹海》成为了今年动画电影的“顶流”,当年被《大圣归来》打动的观众们,也期待“大圣”系列尽快有新作品问世。
关于《大圣归来》这部电影,你有哪些难忘的回忆分享?
你还记得当年看它的感受吗?一起留言聊聊吧!
174张《大圣归来》超全图赏
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导演点评:图中金黄色毛发是二维的,看上去还行。但三维画面中金黄色会让角色显得太飘,这种浅色在光影影响下的变化不会很大,会让他看上去得了白化病。得尽量让毛发颜色更深,层次更多。金黄色更像金丝猴,但孙悟空属于猕猴,猕猴毛发颜色本来就比较深。
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导演点评:该版悟空更偏像侠和人,而非猴子。跑的过程中有时四肢着地,翻跟头时有猴弯腰的感觉,这是像猴的地方。但站姿很像人,倚在窗台上的姿势像个侠客。动态像猴,静态像人。从图中很多姿势和动作看,他已经不单纯是个猴子,而更像一个人。
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导演点评:这张悟空三视图是建模的基础,是给建模师看的。这张概念图上没有太多细节,你想象不出他动起来是什么样子。此外,这张图是单独的悟空,其他角色也需要画这种比例图,然后所有角色放到一起来一张全家福,标好比例,以确定各角色的相对大小。
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导演点评:这张和上面的图一对比,就明显感觉到不是同一个人画的。这就是在概念设计阶段寻找的一个不同的方向,想看看如果悟空偏向猴的特性是什么样子。那个灰色部分是披肩。这张图最后被弃用了,因为不太像人。
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导演点评:因为悟空是火眼金睛,因此设计了双眼发金光的效果。而且角色在暗部或者背光时,一定要把眼睛提亮,这样才会很酷。3D动画如果完全写实,你会觉得他的眼睛没有神,就是两个白色,所以成片中我们做了眼部亮化的处理,但反差没有这张概念图这么大。
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导演点评:图中只表现了小和尚江流儿常规的喜怒哀乐,在概念阶段不能画特别多的表情。更多的表情和表演是在动画阶段摸索出来的。我们希望江流儿是一个很纯真干净的孩子,不想要某些作品中那种小大人、五道杠式的孩子。我们参考了很多孩子的照片来设计。
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导演点评:江流儿的头发会随着时间推移变长。这是个特别好玩的细节。在长安城和他师傅法明在一起时,他刚剃过头,影片后半段就有些头发了。孩子的头发长得很快。人不同位置的头发生长速度不同,图中可看出他前面刘海处的头发长得稍微快些。
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导演点评:这两个头型属于“失败品”,我们想看看头发变长了以后是什么样子,想看看多长是观众可以接受的。做的过程中可能是毛发师不经意的一个动作,渲染时直径选大了,不小心就变成爆炸头了。
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导演点评:猪鬃和体毛更像野猪。但太野就不像猪八戒了,86版《西游记》中的猪八戒形象在观众心中根深蒂固。该片中颠覆性的角色已经很多了。所以我们想让八戒尽可能使观众熟悉。图中腮红突显了他的身体结构,但影响他的表情变化,所以成片中去掉了。
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导演点评:这张设定图中的白龙其实已经和成片有很大差别了。左侧有颜色的这个龙还是概念早期阶段的,大概只是个颜色方案而已。而至于成片中的龙,在制作时我们参考了九龙壁和中国传统中很抽象的龙,希望它的脸型和轮廓有一点抽象的感觉。
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导演点评:猪八戒变成哮天犬的台词是事先写好的,但后来我想说变犬就变犬其实没什么意思。八戒这个角色的特点是胖,我就想干脆别变成狗,变成一只胖猫吧。我们就想什么猫是胖的,毛色还接近哮天犬的黑色,答案是英国短毛猫。
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导演点评:越老的土拨鼠毛越灰,胡子越多,砍柴人离远看以为是土地公公,就这样以讹传讹,越传越神,所以这个形象不是凭空而来的,而是有传说作为基础的。同时,我们在他身上加上了衣服这些元素,让他有神仙的感觉,就是那种修炼了很多年的土拨鼠。
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导演点评:我想要反派混沌像书生或一个穿着八卦道袍的道士。混沌最后会变成那个巨妖,我们就把巨妖的图腾简化,当做混沌服装上白色的纹路,尤其是成片服装中背后的纹路特别像一张大嘴。而这张概念图加了很多零碎的设计,更张扬,不像书生或道士的内敛气质。
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导演点评:妖的思维正是穿着夸张暴露。从剧情考虑,我们觉得这样设计女妖有喜感,也符合我们对原著里经常出现的那种女妖的想象,偏魅惑的感觉。如果不过审,我们还曾想着给女妖做个背心之类的(笑)。不过最后结果还好,还是比较宽容的,这是我们没想到的。
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导演点评:山妖原型是蛤蟆精。客栈打戏中有个细节:悟空他们刚到客栈时,背景音中有很多蛤蟆声,这其实是一个提示音。后来混沌施法用蛤蟆变出山妖。山妖的配色、体型、行为方式都像蛤蟆,此外加入了背鳍、毫毛、利爪等,这些元素是东方妖怪经常有的。
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导演点评:这张概念图的作用更多是找寻场景的风格,不需要颜色特别丰富,主要是考虑构图,还有画面元素是否协调,比如中国画的山水应该是什么样的?它和写实的树木是否能搭配在一起?如果连风格都有问题,就没有必要画的更细,以免浪费时间。
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导演点评:3D场景太写实会显得生硬,所以后期制作了很多灯光雾化效果,形成体积光源。这是我们在前期就考虑过的,希望整个环境里有大气的效果。在画这张概念图时,首先我希望里面的东西是真实的,但同时树的大小,光的感觉比现实世界里要夸张。
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导演点评:混沌的山洞结构复杂,深不见底。我们本想设计镜头穿越山洞的炫酷主观镜头,像过山车那样,所以就把山洞做得高大复杂。但做完这段戏的分镜后发现过于复杂,而对剧情本身的推动又没有太大作用,就忍痛删掉了。
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导演点评:动画片中的人物、场景都需要镜头调度,所以搭设长安城街道的时候不是随便根据镜头来搭的。而是事先按照现实中的城市规划设计了三四条街道,这样在镜头正反打的时候,你会觉得空间是真实可信的,而不会很突兀、镜头的衔接不会出问题。
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导演点评:左侧实物图是我们从网上搜集的图片,帮助丰富场景细节,让场景更加生活化、真实化,如果只有主体角色,而没有这些细节的话,观众还是会觉得不够真实。背景中的道具会影响观众的潜意识,尽管他们可能没有注意到这些细节。
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导演点评:悟空战斗时、身上封印燃烧时、空中挥棒时都是金色,是个金光闪闪的英雄形象。混沌是反派,代表的是阴柔的那一面。所以用了阴冷的蓝色。该图比较忠实于我们的原意。这张图的动画做好后,美术师在动画上直接上色,看看加上特效后的光影效果如何。
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导演点评:服装不能随便设计,中国古代这么多朝代,不是每个朝代服装都一样的。我们参考了唐朝的一些服装样式,但不是完全的准确,也有宋朝的痕迹。但至少别让人一看是明清的服装。此外背景路人服装的细节也做了一定程度的简化,否则工作量太大了。
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场景氛围图
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妖洞
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孙悟空
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江流儿
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猪八戒
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老僧法明
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二郎神
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哪吒
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江流儿父亲
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江流儿母亲
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男山妖村民
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鱼怪
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场景氛围图
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场景设计图
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